Inicio > Call of Duty: Advanced Warfare, el videojuego que enseña las guerras futuras

Call of Duty: Advanced Warfare, el videojuego que enseña las guerras futuras

“Call of Duty: Advanced Warfare”, la próxima entrega del videojuego de guerra por definición, presume de artesanía para vislumbrar con un realismo visual obsesivo cómo serán los conflictos bélicos dentro de 40 años.

Tres años ha dedicado el estudio Sledgehammer Games en dar a luz el nuevo videojuego, en el que presume de “narrativa cautivadora” y de orgullo por el detallismo extremo.

Para cumplir con la máxima del realismo que guía año a año a “Call of Duty”, aun en un escenario futurista, ha llevado a cabo una intensa tarea de documentación y ha buceado en instituciones oficiales -incluso en documentos clasificados- y universidades para perfilar un conflicto bélico creíble, pese a tener lugar dentro de 40 años.

“Dios mío, nunca he investigado tanto en toda mi vida. En Berkeley, el MIT, la NASA, Darpa…, trabajamos con un futurólogo del Pentágono cuya misión consiste en pensar qué escenarios tendremos que afrontar en 25 años y cuál será el próximo enemigo”, ha explicado en una entrevista con Efe su cofundador, Glen Schofield.

“Investigué tantísimo que ahora me preocupa que la CIA tenga mi número de teléfono”, ha bromeado.

Ese proceso desembocó en el diseño de armas y comunicaciones futuristas y, sobre todo, del “exoesqueleto”, una estructura corporal que dota a los jugadores de habilidades espectaculares (de movimiento, ataque y defensa).

Schofield asegura que el exoesqueleto es una gran innovación en un género tan visitado como el de los disparos.

Bajo el lema “el poder lo cambia todo”, “Modern Warfare” narra la historia de la emergencia de una organización militar privada allá por el año 2054.

Sería osado hablar de un “Call of Duty” de autor; al fin y al cabo su fórmula de éxito pasa por la interacción de los disparos y la mecánica realista, pero Schofield asegura que en esta entrega se aprecia que Sledgehammer Games ha puesto “cuerpo y alma” en su desarrollo.

No sólo porque se adivinan en él reflejos y matices de anteriores juegos de este estudio sino por su lenguaje propio en el arte y los movimientos.

“Se aprecia nuestro toque en la artesanía: cada esquina, cada detalle ha sido pensado y meditado. Ha participado gente que deseaba fervientemente trabajar en ‘Call of Duty’ y a la que le pedimos que, por muy insignificante que fuera aquello a lo que dedicaban la jornada, lo hicieran como si se tratara de una obra maestra. Y lo hicieron. Creo que se notará ese esmero”, ha defendido Schofield.

Las armas, los disparos, siguen siendo el elemento definitorio de la franquicia, su atractivo para que año a año sea uno de los videojuegos más vendidos -sólo superado hasta la fecha por “GTA V”-, pero en esta ocasión se ha querido dar entidad al argumento y crear “una gran historia”.

“La guerra es la guerra en ‘Call of Duty’ -ha reconocido el responsable del estudio-, pero creo que hemos puesto acento en el porqué de la misma”.

Texto: EFE